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このゲームでは説得、会話が一番重要なベクトルになります。 なので、とにかく会話をして自分視点での情報を出していく必要があります。 しかし、人狼をはじめてすぐの方は何を話して良いかがわからず、初日はあまり発言できないまま吊られてしまい、ゲームを墓下から眺めるだけの簡単なお仕事についてしまう可能性が多々あります。 人狼では、初日は発言数の少ない方、発言内容の薄い方から処刑されていく場合が多いのです。ちょっと初心者さんには辛いのですが、発言が重要なゲームですからこれは仕方ない事だと思います……まぁ、レベル1の勇者ではまほうつかいのギラで瞬殺されるのと同じようなもんです。 更に言うと、人狼では独自の専門用語が飛び交うので、それを把握するだけで手一杯で発言できない、という場合も多いです。また、人狼にずっと参加し続けている人間でも初日には何を話して良いかわからず、発言数が少ないまま吊られていく場合が多々あります。 というわけで、今回は人狼で初日に発言するために、最低限これだけは知っておけ!な専門用語の説明と、初日に発言しておくと良い内容を紹介します。 ただし、初日に発言すべき内容は人によって変わりますし、どれだけ発言しても初日に吊られる可能性はあります。そこは柔軟に回避できるように慣れていきましょう! 専門用語 ■略称 占が占い師、霊が霊能者、狼が人狼……と言ったように、能力者(または、役職とも言う)は大抵の場合漢字一文字で表される事が多いです。会話の中ではそのまま使われる場合もあります。 使用例:この村は狼は2匹ね。とりあえず占い師さんと霊能者さんは狼を見つけたら出てきてください。 ■CO カミングアウト(Coming Out)の頭文字を取ったものです。自分が特殊な力を持った能力者(占い師や霊能者など)であると公表することです。 使用例:占い師CO! ヨアヒムさんを占ったら人間でした! ■まとめ役 これは能力者などは関係なく(共有者と呼ばれる、二人一組でお互いにもう一人の共有者が分かる能力者の場合が多いですが)文字通り村の意見をまとめる役です。ほとんどの場合、処刑する相手を選ぶ立場にあります。理由も無く逆らうと怪しさ満点。 使用例:共有者さんの一人はまとめ役として出てきて欲しいです。 ■回避CO(単に回避、とも) まとめ役が処刑する相手を選んだ際に、自分が能力者であるとCOすること。能力者が黙って死ぬと推理がし難くなるため、初心者さんは占い師、霊能者になった場合は特に注意する事。 使用例:ヨアヒムさんを処刑しようと思いますが、もし能力者であれば回避お願いします。 ■吊り 処刑の事。一番有名な人狼ルールでの処刑方法が、首吊り公開処刑だったからな気がした。 使用例:今日はヨアヒムさんを吊りたいです。 ■吊り手 人狼では昼に処刑、夜に襲撃で一日に2人死んでいくので、それを考慮して現時点から最終日まで何回吊るチャンスがあるのかを示したもの。 使用例:9 7 5 3 で吊り手は4回だね。 ■▼ 処刑したい相手、またはまとめ役が処刑先を指定する際に用いる。 使用例:▼ヨアヒムさんでお願いします。 ■白、○ 白、○は潔白の証。占い師、霊能者に人間だと言われた相手に対して用いる。 使用例:占い ヨアヒム○ ■黒、● 黒、●は人狼の証。占い師、霊能者に人狼だと言われた相手に対して用いる。 使用例:占い ヨアヒム● ■人外 人狼と狂人、ルールによっては別の能力者も含み、村人が処刑すべき相手の事を示す。 使用例:人狼3の狂人1で吊るべき人外は4だね。 ■騙り 人外が能力者COすること。主に占い師騙り、霊能者騙りがある。 使用例:ヨアヒムさんはちょっと占い師騙りっぽい印象があります。 とまぁ、こんぐらいでしょうか。あと、能力者はルールによっては色々なものがあるので、参加する村にいる能力者がどういったものかは確認しておきましょう。人狼の基本知識にて簡単に説明されておりますのでそちらをどうぞ。 次に初日に発言すると良い内容を紹介します。 初日発言 ■吊り手の計算 参考発言 ダ村村村村狼狼狼占霊狂狩共共 13 11 9 7 5 3 吊り手は6回で人外は狼3匹の狂人ね。あまり余裕はないみたい。 誰もがする発言ではあるのですが、吊り回数の確認は割と重要です。どのタイミングまでに人外を一人でも殺す必要があるか、といった計算などにも必要となります。 ■能力者のCOについて 参考発言 とりあえず共有者さんには一人は出てきて欲しい。 占い師さんは狩人がいるのでCOしても良いと思う。 霊能者さんは黒引くまで潜伏かな。 最初のうちはこれコピペでも良いぐらい。自分が聴いた事のあるセオリーとしてはこんぐらいだよ、と伝えるぐらいの気持ちで。 また、この発言を吊り手の計算、と共に昼が来た瞬間に発言するとポイント高いです。まぁ、積極的に参加する気持ちあるよ!と宣言するようなもんです。 ■COの確認 参考発言 占い師 ヨアヒム→ルーシー○ スティーブ→ニコラス○ 占い師が誰に○出したとかは重要な情報です。自分もキチンと確認できてるか発言するに越した事は無いと思います。 ■吊り先 参考発言 今日は占い師COしたヨアヒムとスティーブさん。それと○出されたルーシー、ニコラス以外の灰の中から吊るべきでしょうね。 その中でしたら、私としては発言数の少ないヤコブさんを吊りたいですね。 これも通過儀礼的な発言ではありますが、最初のうちから吊り先をしっかり発言しておく事で信用度が大きく上下する可能性があります。 なぜ信用度が変わるかって? 初日から人狼が仲間を吊ってしまう可能性のある発言は中々できないからです。なので、もしも吊った先が狼であった場合はアナタの信用度が割と上がるでしょう。 ■怪しい発言を摘出 参考発言 占い師は初日に出なくて良いと言ったヨアヒムさんがちょっと怪しいかな。 怪しい発言と言っても見つけられる可能性も少ないですし、最初のうちは何が怪しい発言なのかわからないと思います。 なので、自分が「あれ?」と思った事を聞いてみる、程度に発言してみると良いかも知れません。セオリーのすり合わせという意味でも初日にすべきですね。 ■同調発言 参考発言 スティーブさんの意見に賛成ですね。私も同じ理由でヨアヒムさんが怪しいと思います。 何度も言いますが、初めて間もない間は何が怪しいのか、何が村人らしいのかわからないと思います。初めてすぐに全てを理解するなんて到底無理な話なんですからしょうがない。 なので、最初のうちは誰かが発言した内容に「なるほど」と思ったらそれに同調、便乗するのも有効な手だと思います。少なくとも自分がその発言内容を支持している、と周知させることができますし、多くの人が同調した発言の内容を意識するようになるはずです。 ただし、やりすぎると自分の意見を言わないのが怪しいので人狼かもしれない、と疑われる可能性があるので注意。 とまぁ、こんな感じですかね。これでもよくわからなかったら、ログを見て最後まで生存してる人の初日の発言を参考にしてみると良いかも知れません。 あと、これはマナーの問題ですが、参加してる村の状況を別の場所(Twitter等で)あまり書かないようにしましょう。ゲームに参加してる人がうっかりその発言を見てしまって、本物の占い師が誰か、等とわかってしまったらちと不公平になってしまうので。 それと、ゲーム終了後のエピローグで色々話すと楽しいと思いますし、自分の動きがどうだったか? 等の意見も聞けると思いますので、墓下に行ってしまっても出来れば最後まで村の様子を見ていくと良いと思います。是非是非。
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村企画/人狼の血族 | 『人狼の血族』制作会議室(BBS) | キャラクター コメントページのバックアップを取りました。なのでハーヴェイさん、こちらに書き込んでいただいて大丈夫ですよ。 -- yummy 色々と考えていたのですが…やはりどうしても自分の中で精神病の部分を変えることはできず、かといって「人狼」というファンタジー要素を絡め相手に理解してもらうことを含め不自然でないRPを行っていくことに無理を感じてしまいましたwまた、あまりにも事前に了解していることが多すぎる(自分はほぼかかわっていないのですが)為ということで少し自分は参加を見合わせて頂きたい次第です。で、折角ある程度形になっている&縁故も少し絡めて貰っている訳なので、他の人に設定ごと譲渡、というのは可能でしょうか?若しよろしければ背後の人が交代したいのですが… -- ハーヴェイ(予定は未定 あ、お礼が遅れてすみません。yummyさんコメント欄の作成ありがとうございました。上記の件に関しては、重RPについて自分の認識が少し甘かったことを反省するのみであり、どなたに対しての発言でもありません。 -- ハーヴェイ(予定は未定 >ナサさん コピペありがとうございます。もしキャラを譲渡する場合、精神病の設定だけを抜かした状態になるかと思われます。それ以外で大きな変更はありません。縁故などは是非そのままでお願いしたいです。また、少し確認したいのですが、人狼因子が働くこととはある程度非現実的な要素も入れてしまってよろしいのでしょうか?(症状は***というものに似ているが、同時に発生し得ない症状も併発する、など。ここらへんはRPで流すという認識でもよろしいのでしょうか?) -- ハーヴェイ(予定は未定 >ナサさん 158ありがとうございます。まぁ自分がRP村なれてるかというとそうでもないですし、恐らく自分での表現も難しいと思うので、この設定自体実際なくしたほうがいいだろうというのが個人的な考えです。多分自分がそのまま続けるとしてもキャラを変更するなりし、この設定は使用しないかと思います。 -- ハーヴェイ >皆様 色々とありがとうございます。個人的に考えは前言した通りです。一人が訳わからないままつっぱしって村全体を壊す恐れもあることですし、問題がないということで背後を交代させて頂こうと思います。 交代してくださる方はいる&基本的な部分の考えは了解済みですので、早めに顔出ししてもらう&キャラ設定を訂正してもらう予定です。短い間でしたがありがとうございました。楽しい村になるようお祈りしております。また、交代した人も地域の問題情やはり掲示板に書き込みができないので、私同様こちらを使用させて頂きます。私の書き込みはこれで最後になります。-- ハーヴェイ ども、お邪魔します。1代目ハーヴェイから引き継がせて頂きました。設定その他を読み込む必要があるのと、自分でアレンジできる所を考えていきたいので当面反応が鈍いかもしれませんが暫くよろしくお願いします。また、使用キャラはハーヴェイ固定ということでキャラクターページも更新いたします。ついでに、開始日程その他リアル事情に関して現在問題はありません。 -- 二代目ハーヴェイ 156ステラさん 初代は覚える設定が多いからだけで交代を申し出た訳でございません。お気持ちは大変嬉しいと言付かっておりますが、やはり一番大きな問題は自分で作った設定の中でコア部分の変更の必要が「自分の考えの中に出てきてしまった為」なのです。どなたのご意見に起因している訳ではありません。あくまで初代の考えであり初代の問題だと思います。とりあえず私達リアルで普通に会っているので初代も勿論一緒に見ていますしちょくちょく私に口出してきますが(笑) -- 二代目ハーヴェイ ボブさん、ソフィさん参加COありがとうございます。ソフィさん、20日までありますのでゆっくり書いて下さい。不明な事がありましたら掲示板に書き込んで下さい。 -- yummy キャラクターページが更新できなくなりました。調整済み縁故のみ、コメント欄に記載させていただきます。--調整済み縁故 ヒューバート:愛する父親。 リック、ニーナ:いとこ(母親同士が姉妹。)リックは中学まで同級生。 ハーヴェイ:ヒューバートのアトリエに遊びに来るハーヴェイとは少しだけ親しい。 ルーサー:教会兼診療所へこっそり遊びに通っている。 ステラ:学校の先生。不登校で家庭訪問を受ける。 ナサニエル:母親エリザ(NPC)が密かに「契約」していた相手。 ソフィ:比較的親しい相手。誕生日にプレゼントされたドレスを大切にしている。 ネリー:リックの家に勤めていた時から、何故かムシが好かない。 シャーロット
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第一章 原初 初めに言葉ありき。 「たてました」 続けて、神は言われた。 「誰もいないんですか?」 先にテンプレを作るべきであった。 世界はまだ始まっていないが、すでに神は準備不足であった。 第二章 創造の七日間
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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登場回 和風旅館-3〜東京駅編 値段 最大 8個 最小 3個 最新(東京駅編) 4個 効果 〜古の洞窟編 使用した夜の間自分が無敵になれる。(人狼使用不可) 飛行艇編〜 使用した夜の間自分が1回だけ即死ダメージを防げる。(人狼使用不可) 概要 和風旅館-3から登場したアイテム。 人狼ゲームで言うと「騎士」のポジションのアイテム。 元のアイテムは防具立てである。 Qボタンで使用可能。 使うと使った夜に限り無敵、すなはち吸血鬼と同じ状態になる。こうすることによって使用した村人が人狼に襲われても生存したままでいれる。 そのため、このアイテムを使えば村人は人狼に強く出られる。 また、この時人狼が村人を殴れば人狼の斧を消費させつつ人狼を暴くことが出来るのでわざと人が少ないところにいき、人狼に襲われに行くというムーブもある。 また、スケルトンの攻撃も食らわないのでスケ死の対策として使っている人もいるとかいないとか。 かなり強力なアイテムであり終盤の村人は基本的に使用しているため、人狼にとっては分が悪く、終盤になると騎士の祈りが使えない昼に殺しに行ったり透明襲撃を主な殺人手段として用いるようになる。そのため、人狼が夜に村人を減らしていくゲームであるはずの人狼RPGが昼に殺すゲームになるという逆転現象が起きたりする。 飛行艇編ではナーフされ騎士の祈り1個につき1回だけ即死ダメージを防げるという仕様になった。 東京駅編ではさらにナーフされ一晩につき一個までしか使えなくなった。 そのため、人狼の斧で二回連続で攻撃されたら死んでしまう。 ただ、それでも猛威を振るい続け、村人が有利になりすぎるのと人狼RPGのゲーム性が否定されている事からか城下町編からは削除されてしまった。 代わりに他人を守ることが出来る騎士の加護というアイテムが登場した。
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Ch.2-1 蒼き守護者1 GM: 扉が開く…蒼き扉が開かれた。その先で能力者たちが目にしたのは… GM: 巨大なホール。ダンスに使われていたのだろうか?シャンデリアが垂れさがり、煌々とホールを照らす… GM: その中央に鎮座するのは 下半身の溶けた蒼き龍!横に佇むは鱗を持つ剣士! 那岐田・京: ドドドドラゴンっ!?初めて見たっ!? GM: この世にはありえない姿を持つ2体が、能力者を出迎える。彼らは餌の到来に歓喜し、咆哮を響かせた! 高瀬・洋恵: 何、アレ……体半分腐っちゃってるのかしら?大層なお出迎えだわ。 賽川・秋嗣: もーえよどらごんず…っていいもんじゃないみたいですね龍って…! 蓬莱寺・凪斗: おー大層な GM: 異臭は龍の下半身から放たれているらしい。どろどろと溶け、床にべったりと広がっている… 久郷・景: これはまた珍しい。龍と戦えるなんてそう滅多に無いでしょうね。 GM: というわけでVSドラゴン&剣士です イグニッションお願いしますね。その間にデータ用意してます。 那岐田・京: ん、ともあれ戦闘態勢。いくよっ、イグニッション!(カードを高く掲げて叫ぶ) 賽川・秋嗣: 完膚なきまでに異形…その存在、赦すわけにはいかない。イグニッション! 高瀬・洋恵: ま、喜んで歓迎してくれてるようだから期待に応えようじゃない?エサじゃないけどね。――イグニッション! 久郷・景: (カードを掲げ)さぁ、お楽しみの時間ですよ。 蓬莱寺・凪斗: ドラゴン退治ってんなら気合いれんとなっと!イグニッション 賽川・秋嗣: くぁーフラットかー 那岐田・京: うわぁ…大ボスと中ボスのコラボだぁ… GM: 今回は特殊です。ゴーストウォールなしなのでどっちにも攻撃が届きます。ですが眷属が中ボス補正になってるので要注意! GM: では手札引いてくださいー 高瀬・洋恵: 珍しく事故がない!! 賽川・秋嗣: まぁまぁ、かなー GM: 今回は人数多いから手札少ないねぇ 4枚だって 運命の糸は7本ね。自己管理お願いしますよ。 那岐田・京: 赤がなーい… GM: どんまい! 凪斗君手札よろしくー 那岐田・京: 運命の糸はイグニッション描写で1本プラス? GM: あ、そうですー<1本プラス GM: ではいきましょう。最速秋嗣先輩から! 蓬莱寺・凪斗: ふう、どこをおしてたのやら GM: 押してた場所が違ったのかw まぁ引けたからOK! 賽川・秋嗣: ふむ、ここは洋恵が動く前に強化させてもらうかな。一気にどちらか叩いてもらう 蓬莱寺・凪斗: おっけい 高瀬・洋恵: ん? GM: ギンギンパワーZですか ふむふむ… 賽川・秋嗣: (ギンギン投げ渡し)『妬ましい』ですが攻撃力じゃ貴女の右にでる人はいない…こいつで頼みますよ 【P】神秘3 (No.38) 賽川・秋嗣: 気術神攻+21しますよー 高瀬・洋恵: うふ、サンキュー。期待にお応えして見せるわ。 GM: おおーレベル上がった分1上がってる… では蒼き守護者のターン! 賽川・秋嗣: こい! GM: 攻撃方法は1番。爪で切り裂く!標的は…F! 【リ】(No.4) 【リ】(No.15) GM: では達成値。術式6+3で9! 【リ】(No.8) 【リ】(No.5) 高瀬・洋恵: ぎゃー GM: ちなみに当たると、70ダメージ+猛毒ね。ガードOKですよ。 那岐田・京: さすがにボス…なかなか大変だね 高瀬・洋恵: いきなりだけど糸引いていい? GM: どうぞどうぞ 賽川・秋嗣: アシストもお忘れなく! 高瀬・洋恵: とりあえずは3本。てりゃ 那岐田・京: 術式なら1か3のアシストができるよっ 高瀬・洋恵: ガードなかったYO…… GM: 術式もない感じですかもしや 蓬莱寺・凪斗: 術2ならー 高瀬・洋恵: いや、術式あるけど数値が足りない。……アシカモーン! 賽川・秋嗣: 攻撃面でちと厳しくなるけど3でますよ 高瀬・洋恵: 全部で4あるととても助かります GM: 今京さんと凪斗君で5あるかな<アシ 那岐田・京: 術式メインの景と秋嗣は温存のがいいかな? 賽川・秋嗣: お言葉に甘えて大人しくしてます 久郷・景: 残念ながら使ってしまうと術攻撃が出来なくなってしまいますね(苦笑 高瀬・洋恵: じゃあ京と凪斗で5頼んます。 那岐田・京: ん、了解っ GM: では判定どーぞっ 高瀬・洋恵: 『嘘』でしょ?いきなり乙女に攻撃なんて、なってないわよ! 【P】術式1 (No.15) 蓬莱寺・凪斗: はっ、腐ってんのがいきがってんじゃねーよ 【P】術式2 (No.18) 那岐田・京: 扉開けていきなりドラゴンなんて、ほとんど『詐欺』じゃないのっ!洋恵、気をつけて! 【P】術式3 (No.22) GM: 半身の溶けた姿に似合わぬ素早さで振るわれる爪!しかしその爪は空を切る…回避成功! GM: では京さんのターン の前に姉さんは2枚捨ててね 那岐田・京: 防御だから手札調整ないよー GM: 超失礼しました そうでした! GM: ではそのまま京さんのターンへ! 高瀬・洋恵: おお、返すところだった(笑 那岐田・京: ん、それじゃあお約束。いつものアレをやろうと思うので、神秘アシスト募集だよっ 蓬莱寺・凪斗: ぷれいばっくぷれいばっく GM: ごめんねごめんね!やらなくてOKでしたw 賽川・秋嗣: 3でますぜ! GM: マスター!いつもの!(なげやり 久郷・景: 1と2がありますね 高瀬・洋恵: いえいえ。神秘は1しか出ないなぁ。 蓬莱寺・凪斗: でませんなあ 那岐田・京: ん、それじゃあ私も糸二点消費します。行動はヒュプノヴォイス! GM: 糸どうぞー 賽川・秋嗣: 地味に糸7からってのも厳しいなぁ 那岐田・京: ん、では秋嗣の3点と景の2点をお願いしていいかな? 久郷・景: 了解です 賽川・秋嗣: 任せてください! GM: では判定どぞー 那岐田・京: 何か起こってからじゃ遅いの…『手遅れ』になる前に止めるよ…!(唇から漏れ出すのは子守唄。龍とその従者を眠りへと誘う) 【P】神秘2 (No.30) 【P】神秘2 (No.31) 賽川・秋嗣: (おなじみの旋律を聴きながら)『犠牲』少なく倒すには、やっぱこれが一番ですよね 【P】神秘3 (No.37) 久郷・景: しっかり眠ってくれると助かるのですがね(効く事を祈り 【P】神秘2 (No.36) 那岐田・京: 達成値は4+2+2+3+2=13! GM: 13…!(戦慄)ではまずは幸運度回避ー 出ねぇーorz 【リ】(No.16) 【リ】(No.11) 那岐田・京: 絶対寝かせてやるんだから!! 賽川・秋嗣: 達成値は十分、かな? GM: 蒼き守護者のガード発生値は10 無理w 【リ】(No.20) 【リ】(No.13) GM: 眷属は6 無理だろw 【リ】(No.9) GM: 寝ました! 那岐田・京: やったねっ 賽川・秋嗣: よーっし!落ち着いていきましょう GM: まさか寝かされるとは…!(ぎりぎり GM: では洋恵姉さんどぞー 高瀬・洋恵: たたき起こす……前に旋剣の構え。ギンギンと効果重ねがけできるよね? GM: 構えなのでできますー 賽川・秋嗣: +42か… GM: …ひー(がたぶる<+42 高瀬・洋恵: ここまでは至って『予定』どおり、って感じね(落ち着いてカグツチをゆっくりと構え 【P】術式1 (No.26) 那岐田・京: たぶん私のHPとか一瞬で飛ぶんだろなぁ…(がくがく GM: では強化されました。今度こそ1枚捨ててターン終了です(笑 那岐田・京: あ、手札調整してなかった 高瀬・洋恵: ヘイ、今度こそ(笑 GM: あ、じゃあ京さんも1枚引いてネ 那岐田・京: 失礼しましたー GM: いえいえー こちらこそ! 高瀬・洋恵: 間違えてまた返してしまったorz 賽川・秋嗣: さて、起きるおきないでだいぶ違うけど… GM: では眷属の幸運度チェック 気にしない!次から捨てるでよろしく! GM: おきませーん(ごふっ 【リ】(No.18) 那岐田・京: ふっふっふ GM: くそう… 賽川・秋嗣: よしよしよし… GM: では凪斗君のターン 蓬莱寺・凪斗: もふもふ 蓬莱寺・凪斗: そんじゃ自分に奏甲しておきますかな GM: ではカード出して判定どうぞー 蓬莱寺・凪斗: 俺だって!・・・何とは言わないが! 【P】神秘1 (No.40) 蓬莱寺・凪斗: 奏甲強化で以上ですわ GM: では強化完了。2枚引いてターン終了でお願いします。 GM: 次は景先輩のターン! 久郷・景: では、相手が寝ているうちに私も魔弾の射手で強化といきますか GM: ではカード出して強化願いますー 久郷・景: さぁ、討たれる『覚悟』は出来ましたか? 【P】気魄2 (No.5) GM: では強化されたのでターン終了ですね。手札2枚補充お願いします。 GM: では先頭に戻って秋嗣先輩どうぞー 賽川・秋嗣: まだ起こさない方がいいな…行動は京にギンギンZで強化を GM: どうぞー 賽川・秋嗣: さぁこいつでキターな気分になってください(いい笑顔でボトル手渡し 【P】神秘1 (No.35) 那岐田・京: キターーッ GM: ナイスAWだww 手札は2枚補充してくださいねーw 那岐田・京: (一気に飲み干した) 賽川・秋嗣: めっちゃ効いてる! 高瀬・洋恵: 良い感じにキテるね! 蓬莱寺・凪斗: いいなあ 久郷・景: こうかはばつぐんだ。ですね GM: キタところでこっちも来ると楽しいんだけど。守護者の幸運度チェック。 GM: おきなーい! 【リ】(No.6) 賽川・秋嗣: 副作用心配…起きないー 那岐田・京: ふっふっふ 高瀬・洋恵: やっほぅ GM: ヒュプノやべぇ…(げっそり 京さんのターンです 賽川・秋嗣: あれ、一枚? 蓬莱寺・凪斗: おお・・・ GM: あ、2枚か GM: 余計なこと言わなきゃよかったのにね!(笑顔 【リ】(No.17) 那岐田・京: 秋嗣・ 久郷・景: なんという事を… GM: グッジョブ秋嗣先輩 bΣ 那岐田・京: いや…フェアプレイは大事、うん。そういうことにしておこう(深呼吸) GM: まぁそのまま倒せちゃっても楽しくないっしょー♪ というわけで起きました ぎゃおーん 高瀬・洋恵: 正々堂々当たるのも高校生の使命!秋嗣が言いたかったのはそういうことよ!(目が笑ってない 賽川・秋嗣: 正々堂々と戦ってなお強い的な…うん、みんなゴメン起こしちゃった 那岐田・京: ぎゃおーんが一瞬かわいく見えた私は異端ですか 蓬莱寺・凪斗: いやかわいい 高瀬・洋恵: あたしも持ち帰りたくなったから普通。 蓬莱寺・凪斗: お持ち帰りおっけ? GM: では攻撃方法はー 20m全周猛毒(幸運度回避可能) 【リ】(No.12) 賽川・秋嗣: この台詞引き出しただけでも起こした甲斐が! GM: ヘドロ撒き散らしてますが可愛いですか ぎゃおーん 久郷・景: でも、下半身が腐ってますよ? 蓬莱寺・凪斗: 腐ってない上だけ! GM: 達成値は気魄7です 【リ】(No.14) 高瀬・洋恵: なら代わりにGMを持って帰る。 那岐田・京: こう、目線の半分を手でかくせば…! GM: 幸運度回避もOK 賽川・秋嗣: 糸3で! GM: さりげなく何を言ってますか姉さんはwwww 糸どうぞー 那岐田・京: ん、私も糸二点っ GM: どうぞー 高瀬・洋恵: 7なら余裕……じゃない!糸!2本! 蓬莱寺・凪斗: どうして毒なんか使ってくるんだ!(バックに飛び 【P】気魄3 (No.9) GM: 凪斗君回避ー GM: びちゃびちゃびちゃ、っと回避した足もとにヘドロが散ります GM: 糸はガンガンひいちゃってー 高瀬・洋恵: うげっ……おいたが過ぎると、後で『後悔』するわよ? 高瀬・洋恵: 【P】気魄2 (No.3) 【P】気魄1 (No.2) 那岐田・京: 当たってたまるもんですかっ!(『本能』的に安全地帯を察知して、そこへ飛び込む) 賽川・秋嗣: あうあう、避けられん 那岐田・京: 【P】気魄3 (No.11) GM: 洋恵姉さんと京さんは回避ー GM: 秋嗣先輩はガードもできなさそう? 久郷・景: おっと、それに当たる訳にはいきませんよ(『冷静』に回避行動) 【E】Lucky! (No.21) GM: 景先輩も回避ー 賽川・秋嗣: 気魄出すだけ出して糸稼いでいい? GM: いいよー 賽川・秋嗣: うげっぇえぇぉああぁきったねぇ…(『奇声』あげつつもろ被り 【P】気魄1 (No.7) 那岐田・京: 秋嗣が聞いたことない声だしてる…! GM: というわけで秋嗣先輩はモロかぶりなので猛毒BSどうぞーw 高瀬・洋恵: えんがちょー 賽川・秋嗣: うえぇぇぇ…イグニッション解けば服は綺麗ですもん… GM: ではまぁ京さん次のターンどうぞー 高瀬・洋恵: 冗談よ(笑 しかしえげつない攻撃だこと。 那岐田・京: んーと、気魄アシストっていくらもらえるかな? GM: ぎゃおーんとかあんぎゃおーんとか元気ですね守護者 久郷・景: 私は1ですね 賽川・秋嗣: 何もでませぬ~ 蓬莱寺・凪斗: 2かな 高瀬・洋恵: あたしの時にアシストがもらえるなら2出せるかな。 那岐田・京: んー…眷属起こしちゃうことになるけど、ブラヴォ使っていい? 高瀬・洋恵: どうせあたしの攻撃で起きるし、あたしは構わないな。 賽川・秋嗣: それなりにラッキーあるってことですよね? 那岐田・京: うん、今日も資源豊富な追撃娘です 賽川・秋嗣: それが落ちてくることも願ってたり。私は構いませんよ~ 久郷・景: ならば是非お願いしますよ 那岐田・京: それじゃあ糸3点消費、それ次第で洋恵にアシ頼むか考えますっ。行動はブラヴォでっ GM: 糸どうぞっ 那岐田・京: 山札おねがいしますー GM: どうぞー!なくなるの速いな流石に! 那岐田・京: ん、それじゃあ景と凪斗に1と2でアシお願いしていいかなっ? 久郷・景: 了解です 蓬莱寺・凪斗: 8枚? 那岐田・京: 元々5枚もってたよー GM: そうそう5+3で8枚 蓬莱寺・凪斗: あ、そっか失礼 蓬莱寺・凪斗: がんばる! GM: ではメインアシが決まったとこで判定どーぞー 那岐田・京: こうして相対したってことは、当然倒される『覚悟』もあったのよね?手加減しないからっ(荒々しいリズムのスキャットと共に紡がれる歌声はブラストヴォイス!) 【P】気魄2 (No.5) 蓬莱寺・凪斗: おらおらおらおら!追加サービスだぜ! 【P】気魄2 (No.10) 久郷・景: サポートします。しっかりお願いしますよ。(友情パワーを送り 【P】気魄1 (No.13) 那岐田・京: 達成値は4+2+2+1=9! 賽川・秋嗣: 眷属は確定通しかな GM: ではガード判定 守護者:6+2で8! 【リ】(No.2) 【リ】(No.3) GM: 眷属:5+3で8! 【リ】(No.7) GM: 当たりましたー 那岐田・京: もってけ大サービス! 【E】Lucky! (No.27) 【E】Lucky! (No.12) 【E】Lucky! (No.14) 那岐田・京: そしてもいっちょ! 【E】猛攻 (No.29) GM: うーわぁぁー… ダメージいくつですか?(げふ 高瀬・洋恵: うわあ京ちゃん素敵! 那岐田・京: 回数3回消費で、7+21+21+21+21=91! 久郷・景: これはお見事w GM: 一発で100近く持っていかれた!おみごとと言わざるを得ない! 那岐田・京: 防御の糸でラッキー2枚もきたからw 那岐田・京: 手札調整で終了ですー GM: では洋恵姉さんのターン 蓬莱寺・凪斗: すっげw 賽川・秋嗣: おぉぅこれでどれくらい削れてるんだろ GM: そんなにやわじゃないですYO(にこり 高瀬・洋恵: はいな。では眷属を狙っていくか。紅蓮撃どーん。 那岐田・京: アシスト2いけるよー GM: 紅蓮撃きたー 高瀬・洋恵: あ、それは嬉しい。 高瀬・洋恵: てことで、京にお願いしてかっ飛ばしていきます。 GM: では判定どうぞー 高瀬・洋恵: 大層な格好しておいて、『力はその程度?』 【P】気魄3 (No.8) 【P】気魄2 (No.4) 那岐田・京: 『強がって』られるのも今のうちだからねっ!現状最強の攻撃力、お願いしますっ 【P】気魄2 (No.3) GM: 眷属の回避判定値5+1で6!あたりです!ダメージどうぞ! 【リ】(No.10) 高瀬・洋恵: 当たったらさらにこれをプレゼント。てい 【E】《気魄》ジャストアタック (No.17) GM: わぁうれしい(吐血 那岐田・京: すごっ 賽川・秋嗣: これで沈められるかな? 高瀬・洋恵: 電卓って便利です。183ダメージ。でもって魔炎ね。 那岐田・京: 200近ー!? 久郷・景: これまたお見事 蓬莱寺・凪斗: 出る幕ないって感じですな GM: まだまだぁ!紅蓮の炎に焼かれながらも、顔色一つ変えぬ眷属はそこに佇む… 那岐田・京: 効いてないの…!? 賽川・秋嗣: げ、まだもつのか GM: まぁ、半分はもっていかれたけどね!(笑顔 高瀬・洋恵: おお、次のターンは役立たず! GM: 封術科 GM: か 高瀬・洋恵: いえ、カードが緑化計画始動。 GM: では眷属のターン まずは魔炎幸運度チェック GM: そっちかwwww GM: 魔炎解除できず。 21ダメージでOK? 【リ】(No.19) 高瀬・洋恵: OK。ふははは、焼き払え! GM: 巨●兵かwww GM: では攻撃 お、クリティカルきたー!選べるので選んじゃいます。 【リ】(No.1) 高瀬・洋恵: えらばなくていいのに 那岐田・京: びくびく 蓬莱寺・凪斗: びくびく GM: でもポジションはなんとなく選択したい。Hへ剣で切りつけます。 【リ】(No.9) 賽川・秋嗣: 毒負ってるしこっちかな… GM: 大当たりww<こっち 高瀬・洋恵: 秋嗣がんばってーーー 賽川・秋嗣: と思ったらマジですかぃ GM: 気魄6ですね 【リ】(No.20) 那岐田・京: 予言きてる…! 久郷・景: 流石、教祖様ですね(笑 GM: ちなみに当たると…154ダメージw 高瀬・洋恵: きゃーーーーー 賽川・秋嗣: むぅ、今気魄が無いところを見計らって…糸3! GM: どうぞー 那岐田・京: きゃーーー 賽川・秋嗣: キターーーーーーーーーー GM: きたー! ちっ GM: では回避どうぞー 賽川・秋嗣: うぉぉいままで一回も狙って無いのに何の『恨み』があるのさ! 【P】気魄3 (No.11) 【P】気魄3 (No.9) 賽川・秋嗣: 2+3+3で8の余裕回避です GM: あれ、秋嗣先輩って気魄3じゃなかったっけ? 那岐田・京: 気だから3+3でいいんじゃない? GM: そうそう 賽川・秋嗣: あ、間違えてましたorz 高瀬・洋恵: なんといううらまやしい手札。 だから9だね>数値 GM: 1枚ひっこめちゃえー GM: もったいないし 那岐田・京: うらまやしー GM: では6で回避です なんといううらやましい 蓬莱寺・凪斗: うらめしー 賽川・秋嗣: お言葉に甘えさせてもらいますね…どの道手札調整で死にそうだけど GM: がきん、と従者の剣が床を抉る。大理石が飛び散り、大穴があくが、そこに秋嗣はいない… GM: というわけで次は凪斗君のターン 賽川・秋嗣: あっぶないなぁ… 蓬莱寺・凪斗: むう GM: 手札が足りなきゃ糸どうぞー 蓬莱寺・凪斗: いや、何しよう!w GM: そっちかw 賽川・秋嗣: 神秘ならアシストいいのあるんで~ 蓬莱寺・凪斗: まあ、一回なぐっておくかな 蓬莱寺・凪斗: アシはだいじょーぶ GM: では判定どうぞー 賽川・秋嗣: 了解ー 蓬莱寺・凪斗: 光の槍を眷属へ、そんで糸3枚ひきますわ GM: どうぞー 蓬莱寺・凪斗: おめーよりはあっちのドラゴンさんの方が気になるんでなー(無関心 【P】神秘1 (No.28) 那岐田・京: 凪斗!眷属もカードパワー足してくるよ! GM: 中ボスだから確実回避しちゃうよー! 久郷・景: 中ボス補正ありますからね 蓬莱寺・凪斗: GM: 誰かアシストしたらわからんけど(ウフフ 賽川・秋嗣: んじゃ私が!+3でますんで 那岐田・京: おねがいしまっ 蓬莱寺・凪斗: すみませんorz 高瀬・洋恵: 2出るわよー GM: 中ボス補正なめんなですよー(うっふっふー GM: ではアシストどうぞ? 賽川・秋嗣: そういうことですんで、さっさと倒れてもらいましょっか?(『嘲笑』 【P】神秘3 (No.34) 高瀬・洋恵: 凪斗ったら『ドジ』っこちゃんめ。だがおねーさんは助けるよ! 【P】神秘2 (No.30) 蓬莱寺・凪斗: うん、俺カッコワルイ GM: ではこれで達成値…10? GM: 眷属の回避判定ー5+2で7であたりです GM: ダメージどうぞー GM: 【リ】(No.6) 蓬莱寺・凪斗: だから血がさわぐんだよー! 【E】見切り (No.11) 蓬莱寺・凪斗: って追加 GM: 【リ】(No.6) GM: うわー なんかきたー(きゃー ダメージどうぞ 那岐田・京: おおっ良いっ 賽川・秋嗣: 行動後ってカード多いですよねー 蓬莱寺・凪斗: 111! 那岐田・京: ぞろ目ー!(ぱんぱかぱーん) GM: 行動後が生きるためには最速が必要なのs…111?! 高瀬・洋恵: フィーバー! 久郷・景: おめでとうございます 賽川・秋嗣: じゃらじゃらん~みんな三桁連発だなー GM: おめでとうございます 賽川・秋嗣: し、後は龍の方だ! 高瀬・洋恵: 凪斗えらい!!(なでぐり 那岐田・京: わーい(ハイタッチ) 蓬莱寺・凪斗: あっぶねードジっこだけでとまらなかった GM: 光の槍に貫かれ、眷属は冷たい大理石に縫い止められる…!そこにもう動きは二度と宿らない! 久郷・景: フィーバーで撃破ですね 蓬莱寺・凪斗: わーい!(ハイタッチ GM: フィーバーで撃破されました Ch.2-2 蒼き守護者2
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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黄昏の吸血鬼バイロン 闇 スーパーレア 8 7000+ ジオ・ヴァンパイア ■ブラッディ・スレイブ7―このクリーチャーがコスト7以下の光またはサイキック・クリーチャー以外のクリーチャーとバトルして勝った時、そのクリーチャーを自分のバトルゾーンに、タップして置いてもよい。そうした場合、そのクリーチャーの種族をアンデッドに変更し、次の自分のターンの終わりに、そのクリーチャーを相手の墓地に置く。そのクリーチャーにクロスギアをクロスすることはできず、進化元にすることもできず、バトルゾーンを離れるときは相手のバトルゾーンに戻してから指定した場所に移す。 ■このクリーチャーが攻撃するとき、自分のマナゾーンのカードを好きな数墓地に置いてもよい。そうした場合、墓地に置いたカード1枚につき、このクリーチャーのパワーは+1000される。 ■W・ブレイカ― (F)時空の裂け目から現れた災厄は、幻獣だけではなかった。 作者:ペケ 新能力ブラッディ・スレイブをもつクリーチャー。能力の詳細についてはリンク先参照。 他のブラッディ・スレイブ持ちクリーチャーと比較して、自力でのパンプアップ手段をもつのでいくらかは使いやすいかも。 収録 死血編 第一弾 アンデッド・センチュリー 関連 ジオ・ヴァンパイア 評価 ブラッディ・スレイブ持ちの吸血鬼ですね。次の『自分のターン』の終わりという意味なんでしょうけど、このテキストだと場に持ってきたターンの内に死ぬということになってしまいますね…… 2番目のバンプアップはデメリットがきついので、使うことは少なそうです -- 紅鬼 (2011-01-02 13 32 44) なるほど、だとするとどのように変更したらいいですかね? -- ペケ (2011-01-02 21 09 57) 蘇生を相手ターンにしてみては?ざっとこんなん⇒(このクリーチャーとのバトルに負けたコストがx以下のクリーチャーは、光またはサイキック・クリーチャーでない場合、次の相手のターンの始めに自分のバトルゾーンにタップして出す。そのクリーチャーはアンデットになり「■このクリーチャーにクロスギアをクロスできず、このクリーチャーの上に進化クリーチャーを置けない」と「■自分のターンの終わりにこのクリーチャーを破壊する」を得る) とか。蘇生が強制、破壊後の行き先指定が削られております。 -- shinofu (2011-01-03 07 53 27) 名前 コメント -
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占いは、ほぼ統一占い。統一占い以外の案を提唱すると疑われる傾向が強い為、他村に慣れているプレイヤーは注意。統一占い先は村人の総意をまとめた白確の主導で決めることが多い。占いCOがあった場合、占いCOをしている人に黒出しされなければ確白となる。 占いCOがなかった場合、全員発言して、占い先を黒だという人がいなければほぼ確白となる。(戦術・「潜伏占い」を参照のこと。) 2日目以降は、確白がいればその人が総意を最終決定し、村人全員がそれに倣う形をとる。 共有者がいるなら初日から共有者が一人出てまとめる方式をとる。通常は全禁のルールがほぼ認められている。メタ発言や初心者COも或る程度許されている。
https://w.atwiki.jp/tosh/pages/17.html
Contents Contents 吸血鬼能力連絡 表示ロール 襲撃対象の選択 襲撃結果 見つめるの選択 吸血鬼 能力 連絡 夜空の散歩中の仲間同士の会話。 赤い入力欄にメッセージを入力し「連絡」ボタンを押してセットしておく。 表示 ロール 未コミット、あるいは襲撃対象なし あなたは吸血鬼([KQJ])です。 襲撃対象あり、でコミット済み あなたは吸血鬼([KQJ])、(対象者)を襲います。 襲撃対象の選択 誰の血が旨そうでしょうか… 襲撃結果 見つめるの選択 アクションで「をこっそり見つめる。」を選択する。 対象はアクションで共通の生存者のリストから選択。